随着索尼继续为PC带来许多广受好评的PlayStation游戏机独家产品,每个版本在质量和稳定性方面似乎都越来越好。《对马岛的幽灵》是最新一部支持这一趋势的作品, 开发商Nixxes再一次展示了在追求这种专注于PC的努力中购买它是多么有价值。将Sucker Punch在PlayStation 4上完成的工作转化为流畅的PC体验,在面对Returnal和Ratchet以及Clank: Rift Apart等要求更高的项目时,可能听起来微不足道, 但是,当你能够让它运行得远远超过PlayStation 5版本的视觉和性能水平时,这并不会使最终产品变得不那么令人印象深刻。
PC上的对马幽灵是完整的包,包括发布后的多人模式传奇(需要一个PSN帐户才能玩)和有趣的Iki岛DLC,它扩展了主角Jin Sakai的冒险。这里有很多可以玩的,尤其是考虑到主要冒险的范围。这个故事需要一些时间来展开, 但通过令人惊叹的后期标题画面和吸引人的定位球战斗等时刻,它充分赢得了它的节奏。《对马岛幽灵》的开放世界设计给人的感觉略显陈旧,因为它最初发布已经有一段时间了,但穿越这个游戏发生的美丽岛屿的魅力丝毫不减。
在个人电脑上,对马看起来也比以往任何时候都好。有一些小的改进帮助它的视觉效果超过PS5版本,包括一些体积雾的升级和更小的视觉增强,使世界看起来更清晰。如果不与控制台版本进行直接比较,很难挑出这些,然而,由于Nixxes阻止了大的变化,如光线跟踪照明或全局照明, 这是令人失望的,因为这两者在现代游戏中已经变得司空见惯。对马幽灵以永恒的视觉设计超越了它的年龄。色彩充满活力,给森林带来了温暖的秋色,并在繁茂的野生动物和开始感染它的压抑的蒙古结构之间形成了引人注目的对比。
探索这个世界大大提高了额外的流畅性,在PC上玩可以提供。在我的AMD锐龙5600X和RTX 3080 Ti上,我惊喜地看到如此高的帧速率,分辨率远远高于PS5所能提供的分辨率,在我的大部分游戏时间里,原生4K都在80fps以上徘徊。这给了tsu shima Ghost很大的空间来缩小到更旧的硬件,尽管它在8GB以上的VRAM显卡上表现最好, 这可能是一个限制因素。不过,提供的一系列视觉设置让您可以优化您的体验,以实现您想要的性能,实时改变世界,让您在菜单中进行调整时进行采样。《对马幽灵》在PS4上感觉很棒,在PS5上的60fps模式下有了很大的改进,但如果你有显示器支持,在更高的刷新率下感觉更具变革性。
在分辨率缩放功能方面,也支持广泛的硬件,支持Nvidia的DLSS、AMD的FSR和英特尔XeSS超级采样解决方案。此外,你可以利用Sucker Punch自己的TAA解决方案,该解决方案具有动态分辨率缩放功能,与PlayStation处理游戏的方式相匹配,尽管与PC显卡提供的选项相比,它没有那么精致。更令人惊讶的是AMD的硬件无关的帧生成解决方案的分离, 让你第一次(正式地)在PC游戏中与Nvidia的DLSS配对。这意味着您不需要现代的Nvidia 40系列卡来享受帧生成的好处,它可以将您的帧速率提高近一倍,而没有太多可察觉的延迟。如果您仔细观察,就会发现图像质量存在一些问题,因为生成的帧是在自然渲染的帧之间注入的, 但是它们很小,我大部分时间都是在启用设置的情况下玩的。然而,如果你正在努力维持这种性能水平,这不会神奇地将游戏转换为60fps,因为你已经在那里或更高的地方运行游戏了。
凭借其可扩展的性能和强大的设置范围,对马幽灵是尼克斯与PlayStation独家合作的另一个亮点。即使它没有对它的主机对手进行一些大的改进,尽管它很古老,但它仍然是体验当今市场上最具视觉冲击力的开放世界之一的一种很好的方式,对马岛的危险和奇迹仍然是第一次体验的乐趣。
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我是巴聆号的签约作者“合玉灿”!
希望本篇文章《Tsushima的Ghost是另一个可靠的、略显平庸的PlayStation PC端口》能对你有所帮助!
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