3D平台的早期是一个完全不同的想法和机制的狂野西部,因为开发人员在工作中打转,不同的彩色吉祥物和他们自己的钩子以稳定的速度被引入。由《索尼克狂热》(Sonic Mania)的开发者组建的新工作室Evening Star希望通过Penny的大突破(Big Breakaway)重现那个时代,这是N64、PlayStation和Dreamcast的回归平台。根据我目前的经验,它泰然自若地重现了游戏史上的那个时期。
这一点在视觉风格上最为明显,它回归了早期3D简单的风格,看起来不像那些老游戏那么简单。它严重依赖于简单的形状和饱和的颜色,但角色和舞台的设计比你在那些旧平台上实际看到的要复杂一些。这是一个体面的妥协,提供了一剂怀旧,而不是过度依赖它。作为一个不迷恋那个时代风格的人, 在我看来确实有点花哨,但你的里程数可能会有所不同。
这场演出的明星,无论是象征性的还是字面上的,都是一个有抱负的街头表演者,名叫Penny,擅长溜溜球技巧。当皇帝召唤表演者到皇宫进行表演时,Penny很兴奋地响应了召唤-但在这一过程中,她的溜溜球被一根宇宙弦缠住了,这根宇宙弦将它变成了一个狂暴的生物。这反过来又导致了皇宫里的不幸,这使得佩妮成为被皇帝的军队追捕的通缉犯。
舞台设计以一些巧妙的方式强调了这种“奔跑中”的感觉。首先,舞台是线性的路径,意味着有时尚的技巧和特技穿过,让你不断前进。在这种情况下,以经典平台游戏试金石的标准来衡量,它比《超级马里奥64》更类似于《音速冒险》。甚至有一个时间攻击模式,以进一步鼓励快速运行和时尚的遍历。
你可信赖的溜溜球是你的武器库中完成这些壮举的最佳工具,因为它可以实现大范围的移动。除了简单地攻击敌人,你还可以用它转圈来激活螺丝状的机械装置,并抓住摆动点。但真正让动作感觉流畅自然的是那些可以在任何地方使用的常规动作。溜溜球可以暂时保持在半空中,让你用力拉它来一个空中冲刺式的动作, 或者在半空中摇摆。这些类型的移动给了平台游戏一种巧妙的感觉,一旦你掌握了各种各样的技巧,你就可以跳跃、摇摆、旋转,通过一个有风格的舞台。
默认情况下,溜溜球也映射到右摇杆,这意味着您缺少任何直接的相机控制。拥有直接的相机控制是3D时代出现的一个重大变化,也是一些早期游戏如《音速冒险》的一个缺陷。这也可能是一个主要的缺点,但至少在我目前的经验中,自动相机工作正常,没有导致任何问题。对我来说,这是一个调整,记住不要使用右摇杆来控制相机, 但是一旦我习惯了,它就工作得很好。
另一个主要的推进工具是敌人自己。虽然你偶尔会在舞台上发现一个固定的敌人,但主要的威胁是皇帝的企鹅军队。企鹅没有造成直接伤害,而是拖慢你的速度,试图抓住你。危险在于同时被太多的人包围,并被带往监狱,这导致了生命的丧失,就像标准的坑死一样。你可以甩掉他们,但是因为他们是成群结队的, 如果有一两个紧紧抓住你的脚踝,让你慢下来,你很容易被压垮。这使得企鹅们在你可能更想休息或漫步的时候,有策略地在你的脚踝下放一把火。结果就是一个不断推动你前进的游戏。
这种推进力真的是佩妮大分离最吸引人的地方。从遍历到舞台设计,再到紧追不舍的敌人机制,一切似乎都是为了加快你通过舞台的速度,一路上都有时尚的溜溜球特技。从这方面来说,这感觉像是一个聪明的现代化,我期待着看到它如何保持这种危险的速度直到终点线。
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希望本篇文章《索尼克狂热开发者的下一个游戏,佩妮的大分裂,夺回早期的3D平台时代》能对你有所帮助!
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