2024将暗黑4改造成名副其实的ARPG

  暗黑破坏神4在2023年6月发布时取得了巨大的数字,积极的评论,令人印象深刻的销售数字,以及超过1200万的玩家。但对于那些完成了游戏的战役,并进入其最终游戏内容的人来说,...

  暗黑破坏神4在2023年6月发布时取得了巨大的数字,积极的评论,令人印象深刻的销售数字,以及超过1200万的玩家。但对于那些完成了游戏的战役,并进入其最终游戏内容的人来说,像暗黑破坏神这样的ARPG的真正肉,很明显有些不对劲。

  项目进展是令人沮丧的,经常感觉像一件苦差事。几乎没有什么收尾工作,也没有理由去做。季节性更新增加了新的机制和更小的修复,但没有解决玩家在暴雪传奇的追逐战利品系列中遇到的潜在结构问题。它让人想起了2012年发布的《暗黑破坏神3》(Diablo 3),当时玩家很快对它的残局循环(及其真钱拍卖行)感到失望。暴雪是否两次重复同样的错误?

  一年的变化真大。虽然暗黑破坏神3花了大约两年的时间随着灵魂收割者资料片的加入而变得伟大,但暗黑破坏神4今天已经比去年甚至仅仅7个月前有了很大的改进。虽然我在发布时很快就脱离了暗黑破坏神4的残局战利品,但我现在迷上了,这要感谢免费更新,彻底检查了物品并改进了难度。暗黑破坏神4的残局循环现在非常令人满意, 我继续追逐那些更小的升级和高度令人垂涎的神话中的独特物品,它们可以让我的角色走得更远一些——这在一年前感觉像是一件愚蠢的差事。

  许多最大的变化伴随着暗黑破坏神4在5月份名副其实的战利品重生更新而来。条目获得了更少的词缀,但更多的是有用的词缀,这使得一目了然地分析一个条目是否有用变得更加容易。传奇方面,曾经是查找和替换的苦差事,变成了几乎自动化的过程, 回收的传奇物品会自动将它们的特征添加到游戏中的法典中,以便在未来的物品上容易地留下印记。大师作品给了玩家一个努力完成残局活动的理由。

  两个新的装备系统的加入,大师级和回火,是真正让暗黑破坏神4的装备和它的残局超速运转的。锤炼允许玩家在物品上添加某些附加物,以便手工制作完美的武器或防具。与此同时,《杰作》( Masterworking)鼓励玩家将一件经过锤炼的物品升级为终极版本。

  Loot Reborn被证明是一个游戏改变者,不仅仅是因为它给了玩家一个做好准备的代理,也是因为它给了我们继续深入暗黑破坏神4残局的理由。新增加的地牢,一个新的定时残局地牢,在那里可以找到制作物品所需的材料,另外给了玩家更多的目标去追逐。

  正如这些系统彻底改革了暗黑破坏神4的物品和残局一样,该游戏的2.0更新与10月份的第一个资料片一起发布,进一步推动了事情的发展。暴雪放弃了令人困惑的世界等级难度系统,取而代之的是一个更类似于暗黑破坏神3的系统。它重组了残局,形成了一个更令人满意的残局进程循环,大师级作品的素材转移到了梦魇地下城中, 和字形XP移动到坑。暗黑破坏神4第五季引入了一个新的roguelite残局活动,地狱部落,在更新2.0中成为了一个永久的固定节目,让玩家在选择如何度过残局时间时有了更多的选择。

  所有这些变化甚至都没有提到作为仇恨扩张的付费容器的一部分的增加。它增加了一个新的探索区域,延续了游戏的故事,在库拉斯特幽暗城引入了一个额外的残局活动,将可招募的雇佣兵带入了战斗,将符文加入了建造定制等式,并增加了一个全新的(也是非常强大的)职业:圣灵。地狱部落给暗黑破坏神4的残局循环增加了一些罗格利特的天赋。

  现在,到了最后阶段,玩家有了选择。我是否需要更好地制作我的装备?我可以运行梦魇地下城或者地狱部落。也许我需要升级我的象形文字,所以我会打了一点坑。如果我在寻找符文,一种特殊类型的物品或材料,我可以带着这个特定的目标进行幽暗城进贡。或者如果我在寻找某个独一无二的或者神话中独一无二的东西, 我可以瞄准一个残局老板,这样更有可能找到我要找的东西。暗黑破坏神4的残局现在可以让我轻松地为我的角色实现任何目标,并在实现时给我选择。

  这些残局活动中有许多是相互促进的。运行这个坑将会给我一些贡品用于幽暗城。做幽暗城可以给我boss召唤素材。击败那些老板将会给我地狱部落的钥匙,然后我可以用它来获得大师级作品的材料。这一切都在一个令人满意的残局循环中反馈给自己,让我继续玩,杀戮和升级,这绝对不是暗黑破坏神4推出时的情况。

  这并不是说没有改进的余地。虽然现在暗黑4的残局还有很多事情要做,但在某个点之后,几乎没有真正的挑战或理由继续推进。大多数专注的玩家将能够轻松清除更高级别的坑或在游戏的最高难度上击败游戏的折磨老板,之后装备升级只是让玩家稍微更快地清除这些活动。更快地做事会很有趣(而且有助于高效耕作) 但是如果没有额外的目标去追求,过一段时间就会失去光彩。bug仍然是一个持续的问题,暴雪可以在发布更新之前对它们进行更多的润色(这是游戏的公共测试领域,也是今年引入的,确实有助于解决这个问题)。

  暗黑破坏神4的改进之路可能不会很快结束,但我对它在相对较短的时间内取得的成就印象深刻。尽管《仇恨之船》被证明是一个很好的补充,但这是今年的免费战利品重生和2.0更新,而不是付费资料片,使暗黑破坏神4从“还好”转变 变成一个名副其实的伟大的ARPG。暗黑破坏神4在Grinding Gear Games发布备受期待的流放之路2之前找到了立足点,这很合适。突然间,在暴雪发明的流派中成为顶级ARPG的战斗正在升温。如果暗黑破坏神4的2025年和2024年一样,明年将是这一类型的旗帜年,我迫不及待地想知道会发生什么。

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评论列表(4条)

  • 宋玉宽
    宋玉宽 2025年04月04日

    我是巴聆号的签约作者“宋玉宽”!

  • 宋玉宽
    宋玉宽 2025年04月04日

    希望本篇文章《2024将暗黑4改造成名副其实的ARPG》能对你有所帮助!

  • 宋玉宽
    宋玉宽 2025年04月04日

    本站[巴聆号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 宋玉宽
    宋玉宽 2025年04月04日

    本文概览:  暗黑破坏神4在2023年6月发布时取得了巨大的数字,积极的评论,令人印象深刻的销售数字,以及超过1200万的玩家。但对于那些完成了游戏的战役,并进入其最终游戏内容的人来说,...

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