电子艺界首席执行官安德鲁·威尔逊非常乐观地认为,生殖人工智能可以帮助该公司达到游戏开发的“圣杯”。在公司最近的收益简报会上,Wilson说EA的40年历史将成为公司生成式人工智能计划的催化剂, 因为它可以将这些知识转化为一个模型,帮助游戏变得更快,更有创新性和趣味性。或者至少这是这位高管所希望的。威尔逊是在解雇600多人并取消比赛后不久发表这些评论的。
Wilson说,EA的开发者正在要求人工智能的进步,以帮助他们的日常工作,尽管他没有透露EA内部任何积极宣传生成式人工智能的具体人员或团队。“我可以告诉你,我们的开发人员非常渴望尽快实现这一目标,因为我们的圣杯是打造更大、更创新、更有创造力的产品, 更多更有趣的游戏,这样我们就能以更快的速度在全球范围内娱乐更多的人,”威尔逊说。
Wilson继续说“人工智能进化”仍然处于“非常早期”的阶段,但是生成式人工智能工具已经在帮助EA的团队加快进展。他举了一个例子,说明EA足球系列的开发者现在可以在六周内而不是六个月内创建体育场,他相信这个时间表可以进一步加快。对于FC 24,威尔逊说,这款游戏为其虚拟运动员提供了1200多个跑步动画, 相比之下,这款游戏的前身《国际足联23》有36次。
“所以,再一次,开始增加每个玩家的个性和独特性,让我们的玩家更沉浸在游戏中,更有吸引力的体验,更真实地反映他们在周日下午在电视上看到的内容,”威尔逊说。“因此,当我们考虑生成式人工智能的第一个支柱时,我们真的在考虑如何使我们更有效率,如何给我们的开发人员更多的权力, 它如何能给他们更多的时间,让他们更快地找到乐趣。"
总的来说,Wilson说生成式人工智能可能是公司未来“有意义的机会”。他还重申,艺电进行了审查,发现超过50%的游戏开发流程可以受到生成式人工智能的积极影响。
这位高管接着说,生成式人工智能不仅能帮助EA更快地制作游戏,还能让游戏变得更大。“我们如何建立更大的世界,拥有更多的角色和更有趣的故事线?如果效率在未来1-3年内开始真正实现,我们的预期是,在3-5年的时间范围内,我们将能够,作为我们大规模在线社区和大片故事的一部分,建立更大的, 更多身临其境的世界吸引了世界各地更多独特的玩家,”他说。
展望未来,可能在未来五年多的时间里,Wilson说EA可能会把它的生成式人工智能工具或它们的一个版本交给玩家,这样他们就可以利用它们来创建自己的内容。“不是取代我们所做的,而是增加、增强、延伸、扩展互动娱乐的本质,就像YouTube为传统电影和电视所做的那样,”他说。
在此之前,威尔逊警告说,人工智能的进步将导致失业。威尔逊说,“对劳动力转移的恐惧”是一个合理的问题,因为它涉及到人工智能。这位高管表示,历史表明,像农业革命和工业革命这样的重大革命会在短期内导致劳动力的“置换”,然后在未来导致就业机会的“有意义的增加”。威尔逊说,人工智能可以遵循类似的轨迹。
EA并不是唯一一个对人工智能表示钦佩的公司。微软在人工智能上投入了大量资金,并表示人工智能将融入未来的每一款产品,包括Xbox。在进一步推进人工智能的同时,微软也实施了大规模裁员。
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希望本篇文章《艺电称人工智能将帮助其团队获得游戏开发的“圣杯”》能对你有所帮助!
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