随着《吸血鬼:化妆舞会-血统2》的工作继续进行,开发商中国室分享了更多关于玩家如何让西雅图的民众感到头疼以及为什么他们想解渴的细节。
血液将在游戏中支持你,允许你利用你的吸血鬼天赋,你需要定期寻找新鲜血液。补充一些人类来源的食物将需要你使用你的超自然力量或原始的说服力,这样你就可以引诱他们快速啜饮一口, 你会想尽可能谨慎地做这件事,这样你就不会违反化妆舞会的规则。这是吸血鬼社会的失礼行为,会导致致命的后果。血统2中喂养过程的概念图。
“从第一人称的角度来看,真正具有挑战性的一个方面是表现,”资深游戏设计师马克斯·博顿利在《血统2》博客上解释道。“以第一人称进食充其量不能真正向你展示太多,在最坏的情况下看起来很傻,但简单地以第三人称切入和切出也会让人迷失方向,感觉有点脱节。我们决定两者兼而有之,用一些基本的电影动作剪辑技术来保持动作的连续性, 最后还有足够多的第一人称动作让你开始下一步行动。"
资深概念艺术家米歇尔·努塞拉(Michele Nucera)补充说,吸血旨在让玩家和受害者之间感觉“像是一种亲密的体验”,这是一种原始的权力冲动,显示了“从跳动的心脏窃取生命并将其转移到吸血鬼身上的本能”。
这个想法的一个有趣的转折是,玩家将能够追踪和追捕有潜力达到最大共鸣效果的NPC。共鸣是游戏中引入的一个新功能,这可以根据受害者被吸食时的情绪状态增加额外的效果。这相当于一个二级XP系统,然后激活被称为优点的特定共振buffs,目前已经揭示的一些共振包括欲望,愤怒, 恐惧、疼痛和精神错乱。
在经历了一个几乎导致游戏在中国房间介入前被取消的艰难开发周期后,血统2计划于2025年上半年发布。该工作室原定于2024年第四季度推出,它表示正在利用额外的时间来完善游戏并扩展其故事。2024年10月最大的游戏发布查看更多
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