魔兽世界的订阅数量长期以来一直笼罩在神秘之中,但由于最近暴雪GDC的谈话和一位魔兽内容创作者的一些聪明的数据处理,暴雪MMO的粉丝现在有了一些确切的数据,即有多少玩家为探索艾泽拉斯的特权支付了每月订阅费。
在游戏《2016军团资料片》发布之前,暴雪停止给出确切的订阅数量。从那以后,粉丝们一直想知道从玩家数量的角度来看,这款游戏做得有多好(或有多差),特别是在2020年的阴影之地发布之后,这被认为是该游戏漫长历史中的一个低谷。
好消息是,现在有一些实际数字需要仔细考虑,即使它们只是粗略的估计。根据BellularGaming根据魔兽世界总经理John Hight在最近的GDC演讲中展示的图表以及之前动视暴雪的收入报表进行的估计,WoW目前估计有725万订户。自2022年的Dragonflight发射以来,这一数字显著上升, 这是在游戏两极分化的暗影之地资料片之后的一次重大修正。
作为他演讲的一部分,Hight讨论了暗影之地的问题以及暴雪是如何让玩家回来的。根据海特的说法,阴影之地的设定、对粉丝喜爱的角色的处理以及新的反派角色都没有达到预期的效果。从游戏性的角度来看,它也令人失望,过于关注“借来的权力”系统,缺乏多样性。此外,在暗影之地期间,社区没有被倾听的感觉, 暴雪自己也承认在玩家基础上缺乏透明度。
难怪在暗影之地Hight说,当玩家取消他们的订阅时,游戏经历了“历史上最高的流失率”。从《阴影之地》的推出到《龙之旅》发行前的最低点,据估计WoW失去了超过300万的用户。即使是燃烧远征经典和巫妖王之怒经典的重新发布, 在此期间,两个受欢迎的老派资料片都是魔兽世界基础订阅的一部分,但对直线下降的玩家人数没有任何影响。魔兽世界总经理John Hight的GDC演示和BellularGaming的估计的比较,通过Reddit用户Kevombat。
Dragonflight的发布看到了订阅数量的激增,这是任何资料片发布的常见情况。在资料片的过程中,数字开始再次下降,然后稳步上升:这是最近WoW历史上从未见过的上升趋势。在收益报告中,动视暴雪称Dragonflight的用户保持率比其他最近的资料片都要高, 暴雪通过频繁的内容更新和开发团队通过一年的内容路线图进行更多的沟通,继续保持这一势头。去年年底,魔兽世界经典探索季发布,这看起来像是订阅数量的又一次强劲增长。
上面讨论的所有数字都是估计值,但据Windows Central称,根据其自己的消息来源,这些数字是相当准确的。在游戏2024年资料片《内心的战争》之前,WoW的订阅数呈上升趋势,这似乎表明暴雪在阴影之地之后的路线修正行动正在奏效。
内部战争将开启一个三部曲的故事情节,暴雪称之为世界灵魂传奇。和任何新资料片一样,内部战争将会增加新的区域去探索和地下城去完成。它还将引入一个新的残局活动,可以单独或与小组一起完成,以及一个期待已久的帐户范围内的进展系统,称为Warbands。暴雪最近推出了一个令人惊讶的,在WoW中可玩的限时皇家战役,名为掠夺风暴, 任何订购了WoW的人都可以玩。暴雪2023:从魔兽世界到暗黑破坏神4的最佳角色扮演
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希望本篇文章《多亏了暴雪GDC的谈话,我们终于知道了魔兽世界的订阅数量》能对你有所帮助!
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