Bethesda游戏工作室的游戏总监兼执行制片人托德·霍华德(Todd Howard)最近解释了为什么《辐射76》没有交叉游戏。根据霍华德的说法,工作室正在调查此事,但“从一开始就不是这样设计的。”
这个消息来自一个有点搞笑的游戏采访,霍华德在采访中解释了为什么辐射76在推出近六年后仍然没有交叉游戏。根据霍华德的说法,该团队主要关注交叉进展而不是交叉播放。
“对我们来说,交叉发展比交叉游戏更重要,我们会把它们分开。我们希望拥有这一切,这是我们正在考虑的事情,但我要说的是,它从一开始的设计方式就是一个很大的技术提升。”霍华德说。“不是说我们什么都不做。我们正在关注它,看它会对人们产生什么影响。”
随着采访的继续,霍华德继续表达他认为交叉表演是“重要的”,是团队将“非常非常注意”的事情,但工作室的主要焦点仍然是交叉进展。
Howard解释说Starfield是一个很好的例子,因为玩家可以在平台之间跳跃,主要是因为游戏“就是这样设计的”霍华德甚至开玩笑说,交叉前进对他们来说很重要的一个重要原因是,有时球队无法从他们的最后一次扑救中恢复,因此,它在待办事项列表中上移。
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希望本篇文章《《辐射76》没有交叉游戏,因为托德·霍华德说“它不是那样设计的”》能对你有所帮助!
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